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三国志战棋版移动力机制介绍-三国志战棋版移动力机制详情分析

发布时间:2023-06-15 11:18:50 来源:互联网

在三国志战棋版游戏中,搞清楚游戏的移动力机制对于玩家的作战是有着很大的帮助的。有许多玩家并不了解移动力机制是什么,也不知道这个机制有着什么样的作用,接下来小编要为大家介绍的便是这款游戏内的移动力机制内容,感兴趣的玩家一起来看看吧。

三国志战棋版移动力机制详情分析

三国志战棋版移动力机制详情分析

1、你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格。因此吕蒙可以往左边走7格到达大乔的位置;

2、你走路线上经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,每走1格移动力消耗会+1,也就是平时只需要1点移动力的格子,现在我们需要消耗2点移动力才能经过。

因此吕蒙往左边走的时候,经过曹操周围的部分格子是需要消耗2点移动力的。

3、系统会选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;

1)你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格;

2)你走路线上的各格子周围是有敌方武将,经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,2点移动力可以走1格;

3)系统会帮你选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;

4)剩下无论几点移动力(只要不是0),就一定能走至少一格;

移动力变化

1)移动力提升和降低的叠加效果是有上限的。

2)不同兵种的最高移动力分别为:

骑兵:10;盾兵:8;弓兵:7;枪兵:8。(某些高级兵种会有所不同)

3)不同兵种的最低移动力分别为:

骑兵:2;盾兵:2;弓兵:1;枪兵:2。(某些高级兵种会有所不同)

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