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最强AD?女枪如何无视版本上大分

发布时间:2023-01-01 19:21:28 来源:互联网

最强AD?女枪如何无视版本上大分

女枪有站桩输出拉满的大招伤害,联盟中的“AD法师”。

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同样作为无位移ADC,女枪不像厄斐琉斯、韦鲁斯,需要固定搭配保护型辅助,女枪的既可搭配硬辅打爆发,也可搭配软辅打拉扯,适应阵容能力极强,属于万金油ADC。

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女枪的W被动能为其提供高达95点的移动速度,在只持有一件攻速鞋时,移动速度就能达到463,数据碾压所有ADC,甚至超过了大部分战士。在跑图、走位、拉扯方面更胜一筹。

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女枪几乎每个版本都能保持T2以上的强度。暴击、穿甲等多装备体系,精密、主宰等多符文搭配,大大增强了女枪对不同版本的适应能力。这也是女枪在AD位中独一无二的优势。

英雄劣势

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女枪被动的特殊机制,大大削弱了其对单一目标的持续伤害能力。因此通常会出现前期1v1站撸半血打不过残血的尴尬情况。

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女枪大后期能力偏弱,面对无解肉的坦克(例如800护甲石头人、石像鬼血手俄洛依、反甲兰盾蒙多)毫无办法。由于女枪打团没有突进技能无法输出敌方后排,敌方前排过于肉的情况女枪的团战效果会不尽人意。

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W被动虽然能提供高额移速,但被打断后移速会骤降,遇上泽拉斯这种长手poke英雄非常吃力,容易被打出连招combo。

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大招的上下限差距很大,施放会非常考验时机和角度。熟练度较高玩家一个大招能决定一场团战的胜负,而新手玩家可能刚开出大招就被打断或是被杀。

英雄优劣势总结

通过以上优劣势分析,不难看出:

输出方面,特别是AOE,女枪不逊色于任何ADC。但生存能力相对匮乏,所以非常考验玩家对输出时机的把握。

总的来说,女枪的综合能力在ADC中属于偏上水准。因此我们需要注意:

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辅助选出硬辅时,打法可以偏激进,给到对手足够的压力。而当辅助选出软辅时,利用高移速拉扯,抓住对手失误,逐个击破。

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前期持续作战较弱的女枪不允许1v1对拼,辅助如果对换,记住赶紧拉扯开,继续发育。

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W提供高移速方便了女枪的游走支援,注意多观察小地图,有以多打少的情况千万不要落下。

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大招施放的上下限差距很大,确定好大招施放时机和角度,打团时给到足够多的输出。

英雄符文、装备详解

符文解析

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女枪的版本适应能力极强,符文的变化不会抑制女枪的强度,反而会让其越来越强。下面推荐两套符文供参考选择。

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选择条件:敌方2个前排及以上。

符文解析:

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AQA轻易打出强攻,第三下爆开的伤害,懂的都懂。

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女枪蓝量比较匮乏,气定神闲是饼干的等位替代。

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女枪W能提供高额攻速,因此摒弃欢欣选择血统,血统作为后期符文能小幅提升女枪的团战容错率。

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2个前排选择致命一击,3个前排及以上选择砍倒。

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高于70%生命值获得攻击力加成&随时间线成长的攻击力,后续搭配上饮血剑,相当于一直白嫖一个大件的攻击力。

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选择条件:敌方1个前排及以下。

符文解析:

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先让大家欣赏一下黑暗收割女枪的恐怖伤害。

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案例:800血(3分之2血)的派克,击杀仅需一个AQ。

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案例:ER直接清屏。

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案例:残局斩杀3人。136护甲的半血豹女,QAA斩杀。满血风女、半血卡莎,一Q斩杀。

PS:附上三张详细图以便大家看清!

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选择黑暗收割原因有如下三点:

    触发简单。女枪的ER能非常轻易地触发黑暗收割,对线只要耗到半血,无需上前平A,丢E即可触发。叠加容易。女枪技能属性加成非常高,在有1-2件装备加成下,面对脆皮阵容(风女、猫咪、大部分ADC),QA即可触发黑暗收割。伤害叠加恐怖。顺风局一场下来黑暗收割能叠到20-30层,什么概念?被动加持上,一次平A半血;QA或AQ触发黑暗收割可能就是一条人命;ER6波**触发黑暗收割直接清屏。

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减速造成额外真实伤害完美契合了女枪的E,女枪的E大范围减速几乎百分百触发这个符文。

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国服偏爱打架,选择此符文搭配上黑暗收割让你的伤害更加恐怖。

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射手位必备吸血符文,可小幅提升生存能力和容错率。

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由于主系没有气定神闲的回蓝,因此副系选择启迪系最常用的饼干和鞋子保证蓝量和前期经济。

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这里肯定有人要问了,为啥比赛那么多人带彗星,就你不带彗星,爱装?

来,听好了。

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我统计了S11世界赛小组赛+八强赛的所有对局。

女枪一共出场45场,其中彗星出场16场,占比35%。并且彗星女枪刚好赢了8场,胜率50%,其中3场还是DK这支顶尖强队贡献的。

所以,单从数据上来看,彗星的出场率和胜率都不尽人意,如果团队的整体性不强,彗星的效果会很差。

从符文本身来看,彗星的定位是频繁技能消耗,压低对面血量来扩大对线优势,但是同样缺少了持续作战能力,对拼效果很差。

所以彗星在比赛中的打法,基本都是Poke、消耗、拉扯,再滚雪球。

而Rank的打法,是打架!打架!打架!

因此彗星在国服的胜率很难看。

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如果想走穿甲流,倒不如试试我所说的黑暗收割,包爽。

装备推荐

女枪适应版本还有另一个原因:他既可出暴击当作射手大C,也可选刺客装成为“AD法师”。根据以上两套符文解析,我同样推荐两套契合符文的装备选择供大家参考。

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此暴击流装备完美契合上文征服者符文。

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保证对线能力,独一无二选择。

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第一次回家* 够十字镐就出十字镐,前期攻速普遍不高,攻击力能直接决定对拼能力。* 不够就出正午箭袋小件。有吸血英雄就先出死刑宣告。

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第二次回家记得补个草鞋,草鞋提供的基础移动速度能加快女枪跑图能力。

之后的出装顺序为:

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依靠平A持续输出的代表神话装。神话被动提供的攻速加成配合上女枪的W技能,可以让其直接摒弃攻速装备,空出格子选择攻击力装或防装。

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海妖杀手出完后先出攻速鞋,配合上满级W移速能达到450,强化其上线速度和支援能力。

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饮血剑搭配上征服者持续输出流符文,我愿称其为画龙点睛之笔!

其最厉害的地方不是其高达20%的吸血能力,而是其被动过量治疗。原因有以下三点:

    女枪的提供的高额移速会被任何伤害打断,但是有护盾并且不被打破的情况下就可以一直享受高移速加成。饮血剑的属性搭配上血统有高达近30%的吸血能力,打团稍微拉扯一下,只要不被一套秒几乎是不会死的。饮血剑提供的团战容错率非常高,也是防poke阵容的首选装备。过量治疗拉满后,能持续享受绝对专注的攻击力加成,并且高吸血能力能让绝对专注的利用率更高。

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根据局势选择。敌方开始堆护甲就选择大穿甲,敌方生命值偏高但护甲一般可以选择无尽。如果有比较肥的刺客可选择先补一个小秒表保证容错率。

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如果敌方物理伤害多且能够突脸,可将攻速鞋换成铁板靴,减伤效果和护甲加成能抵抗住一部分伤害。

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秒表用完可直接升级复活甲,射手几乎必选,性价比之王。

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对吸血过于离谱的英雄,如剑魔,奥拉夫,鳄鱼等,越早出大重伤越好,甚至你可以在无尽之前补出。

因为你花3400出无尽一波团打到他们身上的伤害,可能还没有你花2600出大重伤刀减少他们的吸血回复多。

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面对无解肥AP法师/刺客的不二选择,2800的价格对ADC非常友好。

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最后一件补出,敌方阵容控制多时可考虑。

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此穿甲流装备完美契合上文黑暗收割符文。

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保证对线能力,独一无二选择。

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第一次回家* 够十字镐就出十字镐,不够就出锯齿短匕小件,有吸血英雄就先出死刑宣告。

之后的出装顺序为:

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第一件直接跳过神话装出这件巨蛇之牙。

它的优势在于:

    装备便宜,性价比高:所有传说级穿甲装备中,它的价格最低,攻击力、穿甲加成却是最高。相当于对线可以比对方多享受一个小件的加成。被动触发频率高:因为这套装备是用来对抗脆皮英雄的,而下路常用脆皮是什么?软辅。软辅大多技能都有带盾效果,比如猫咪的被动、璐璐风女卡尔玛的E。巨蛇之牙触发频率高,可以说只要对方对拼,被动就能触发。被动触发简单,效果明显:远程英雄只要造成伤害,破盾效果就能触发。女枪的ER都是超大范围,对于光辉这种群体加盾的英雄,仅用一个E就能反制。并且,巨蛇之牙的破盾效果在11.11版本中得到了加强,将会使女枪的功能性更强。

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穿甲流出装的核心。

它的优势在于:

    伤害爆发高:暮刃被动触发的额外伤害+黑暗收割+被动技能额外伤害,三者结合可以做到脆皮半血斩杀。对你没有听错,半血斩杀。被动效果好:击杀带来的隐形效果是其他神话装无法替代的。穿甲出装的输出来源主要是技能而不是平A,因此打团对大招的需求非常高,但大招放的好的弊端就是容易出现在危险的位置,而**后隐身就有很大概率救你一命。神话被动效果好:一件传说装备获得5技能急速,非常契合女枪使用技能输出的特点,可小幅度减少大招CD。

对线顺利的话(拿3—5个头),两件装备可以在14分钟左右出完。什么概念?此时对方AD可能才刚出完一件神话装,基本就是两件套打一件套,方便之后滚大雪球。

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在敌方有强突脸技能时选择夜之锋刃,提高一点团战容错率。

敌方前排比较肥,或者全员开始出护甲装时选择赛瑞尔达的怨恨,提高伤害。

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    不要合鞋子。由于穿甲装所带符文为神奇之靴,天然多了10移速,配合上W被动,移速完全够用。况且,穿甲装女枪不需要持续平A,攻速鞋大可不必,省下的800块完全可以继续出后续装备。不要直接转复活甲。女枪出到两件套的时候,装备是绝对能领先全场的,此时对方几乎是一件套最多一件半,基本没有一套秒掉我们的能力,所以我们的思路是花* 堆输出,而不是求稳出复活甲。如果对面刺客实在是天肥,就先出秒表撑一轮,切记要将第三件伤害装出完再补复活甲。

后续装备选择:

防装和暴击流类似,但进攻装有差距。

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主要享受被动处决。E和R可顺利触发斩杀被动,可在第四件补出。

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出炼金朋克链锯剑而非凡性的提醒,因为穿甲装一件暴击装都不需要。

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秒表用完可直接升级复活甲,射手几乎必选,性价比之王。

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面对无解肥AP法师/刺客的不二选择,2800的价格对ADC非常友好。

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大后期将鞋子升级成铁板靴,提升一定坦度,防止被一套秒。

英雄技能、连招详解

技能详解

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被动解析:

经测试,女枪攻击英雄时,在1-3级被动加成为50%,4-6级时被动加成为60%,7-8级被动加成为70%,9-10级加成为80%,11-12级加成为90%,13级及以后加成为100%。

    首先,被动的意义告诉我们:不要一直平A同一个目标,A不同的目标会有伤害加成。小兵、野怪、英雄、甚至是塔,都会受到我们的被动伤害。

让我们做一个测试。

假设我们的攻击力为X,将持续攻击同一目标设为方法1,将来回攻击不同目标以刷新被动设为方法2。

在1级时攻击三次。使用方法1攻击目标A,那么我们能造成1.5X+X+X=3.5X的伤害。使用方法2攻击A-B-A,那么我们能造成1.5X+1.5X+1.5X=4.5X的伤害,对目标A会造成1.5X+1.5X=3X的伤害,只比方法1少了半下平A的伤害。

所以无论如何,尽量不要一直平A同一个目标。

    其次,被动的加成告诉我们:在对线期(8级以下),被动的加成不够明显,连续攻击同一目标的伤害始终会比来回攻击稍微高一点,所以在和辅助需要集火同一个目标时,以持续平A同一目标为主,此时一套技能是基本能杀掉的。但是到了团战期(11级以后),被动的加成会非常可观,我们应该以攻击不同目标而刷新被动为主,此时敌方人数大,很难做到一套技能清场,因此我们需要不断刷新被动和W的攻速来打伤害。

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Q技能解析:

属于小AOE型伤害技能。施法范围650,略大于普通攻击范围,但是q的弹道较慢,非弹射情况下不能利用q的射程去裸q换血,所以其射程影响甚小,通常搭配平a使用。

技能机制比较简单,因为可以触发攻击特效,所以被动和强攻可以由Q触发(虽然不推荐带强攻,但是喜欢带强攻的同学可以使用AQA快速触发强攻)。

但是,千万不要小看Q技能,其用法和效果绝不像机制那样简单,它的上限和下限差距非常大!新手玩家可能会将其当作一个指向伤害技能使用,但是熟练度较高的玩家会自然而然的考虑到弹射思想而逼迫敌方走位,这也是统称的”压迫力”。毫不夸张的说,前期对线能力的强弱几乎靠全靠此技能施放的好坏。具体来说,他的用法分为以下三种:

    对线频繁使用Q的弹射消耗。对线时双方AD补兵的位置基本都在远程兵身后,找准敌方AD补兵的间隙,Q后排小兵再弹射消耗。不要一味追求Q打死后排兵进而打出暴击弹射的伤害,敌方不是傻子,不会一直站在残血兵后的,Q到就是* 到,不要有贪心心理。

同样,遇到硬辅上前A圣物之盾时,也可以用Q消耗辅助。

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案例:站在比较安全的位置Q消耗辅助。

    有线权时利用Q逼敌方走位或压出经验区。承接上一点,敌方不是傻子,不会一直站在残血小兵后。所以,在对线小兵数量处于均势或优势时,可先将后排兵打到残血,这时对方AD的补兵压力会非常大,他的走位会有如下三种情况:

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①头铁继续站到小兵后(如位置1)。此时我们直接Q后排兵即可,让敌方AD见识一下暴击弹射的伤害。

②忌惮我们的Q而走到远程兵的侧面(如位置2)。此时我们辅助移动“四边形站位”,站到和敌方AD的同角,开团或是消耗。

③忌惮我们的Q而远离兵线(如位置3)。此时我们可直接和辅助一起走上前给压力,压出经验区就是最大的优势。

    劝退敌方的追击或反杀。女枪撤退过程中可以边撤边A小兵,A到残血以找角度打出暴击弹射。段位比较高的玩家通常看到我们在A小兵了就会后退,我们的劝退目的也能达到。但是段位比较低的玩家就非常容易头铁继续追击,最后被反杀。

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案例:这里机器人上前找机会Q,但是被拉扯开没Q中。此时敌方肯定要回来反打或吃兵,我们在撤退的路上AQ杀死后排兵,后续弹射到韦鲁斯,接E反杀。

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案例:同样机器人上前找机会Q没Q中,风女见我们残血想来W收人头,我们AQ后排兵搭配黑暗收割直接反杀。

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W技能解析:

机制同样简单。被动提供高额移速,方便跑图支援。主动提供攻速,方便持续输出。

    移速:W被动提供的移速加成非常高!满级95的移速是什么概念?约等于4个草鞋的移速叠加!所以在带黑暗收割那套符文时,根本不需要合成二级鞋,一个神奇之靴的移速就能超出敌方AD移速一大截。

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案例:这里开启W的高额移速向下方拉扯,最后配合锤石完成反杀。

    攻速:W主动提供的攻速加成仍然非常可观!满级100%的攻速加成,让女枪可以直接抛弃攻速装而堆砌攻击力。因为被动的刷新会使W技能减少两秒CD,所以只要我们持续平A不同的目标,就可以实现无限W。推塔时,我们A一下小兵,A一下塔,不仅可以让塔每次都承受被动的伤害,同时也可以享受无限W提供的攻速加成。

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案例:正确A塔方式:A一次小兵,A一下塔。

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E技能解析:

AOE软控,为女枪提供了一定的功能性,所以之前会有彗星女枪登场。

E的用法大致分为两种:

    利用减速衔接技能。范围减速能大大提供技能的命中率,无论是自己的R还是队友的控制技能(泰坦、锤石的Q),E技能都能为开团提供非常好的战前准备。

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案例:交E使锤石的Q更容易命中。

    劝退敌人。遭遇追击时提前交E逃跑,可打断敌方一些容易开团的技能。例如抵消一部分蜂窝炼金罐的** 、打断泰坦日女的疾行之靴。

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R技能解析:

联盟最强站桩大招!女枪核心技能!女枪爆炸伤害主要来源!

由于R技能受益于暴击,让女枪的大招在出穿甲装或暴击装时都有很高的伤害。(但是总体来说穿甲装的大招伤害会比暴击装的大招伤害高一点)

但是伤害高带来的弊端就是:定点输出容易被打断且有生存风险。

因此,我们想要打出尽量高的大招伤害又要保证自己位置的安全,完美大招最重要的两个点:时机和角度,缺一不可。

R的释放时机:

    对线配合辅助控制技能,提前开R。当辅助具有开团能力且控制combo时间较长时,例如泰坦、芮尔、锤石、日女,在他们开团的起手瞬间释放大招。简单来说,就是泰坦锤石Q出手的一瞬间、芮尔W飞在空中的时候,就开启大招。

如果辅助能开到,再衔接后续控制,你的大招就能比控到后再R多打0.5S—1S的伤害,并且有很大概率能打满并击杀。

如果辅助没开到,那么你的大招位置会相对安全,不亏。

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案例:泰坦Q在空中时就开ER,多打了大概0.3秒的伤害,极限反杀。

    对线时软副被开立即开R。如果己方辅助是软辅,被开到只有两个选择:立即反打或立即闪现跑。因为软辅自身较脆,被开到一直追着打很容易暴毙,所以在队友被开时我们直接选择开大,如果能逼退敌方走出我们大招范围,那么辅助可以跑掉,如果敌方头铁硬抗大招,我们可以直接反打对换。

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案例:这里卡尔玛被锤石Q后立即接ER,劝退卡莎,开始反打。如果不及时开大,卡莎最后一下电浆打出,卡尔玛就会阵亡。

    打团时队友开到C位立即开R。关键C位是团战的首要目标,能抓到机会秒掉敌方C位几乎可以宣告团战胜利。队友如果有机会开到敌方C位,不要犹豫,开启大招超远距离补伤害即可。敌方关键技能交完再开R。胶着团战时,女枪的大招容易被敌方反制。高端玩家会一直留技能等女枪开R后再将其打断或秒掉,所以当队友无法开到敌方C位时留好技能,等到敌方关键技能(泰坦定点爆破R、琪亚娜野区R)交完之后再开大招。敌方抱团后再开R。当队友走位不慎被开,敌方一股脑冲脸凑成一堆后,开R效果将会毁天灭地。

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案例:敌方三人抱团直接开R,让其第一时间跟不了输出,队友则集火掉永恩。

    敌方追击时反打开R。一般能达到劝退或反杀的效果。

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案例:己方雪人推雪球准备越塔 ,不慎被风吹起,敌方想要反打追击。在螳螂跳过来后,开R完成反杀。

角度:

    阻断逃跑路线。追击时可稍将大招放在敌方的逃跑路线前面一点。让敌方处于我们的大招和队友之间,进退两难。

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案例:放R稍微偏右,把大头夹在大招和火龙之间,大头想走出我们大招范围会花费更多时间。

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案例:放R稍微偏上,把克烈夹在大招和队友之间,克烈向上走则更承受更多我们更多大招伤害,向下走则被队友集火。

    封死所有角落和野区出入口。封死角落,即大招要覆盖到至少一面墙体的边缘,这样敌方无论从哪个方向走出我们的大招,都会受到我们足够多的伤害。封死野区出入口,即在野区隘口处,要保证大招能完全覆盖,这样敌方出入隘口是必定受到我们大招伤害的。特别是在大小龙坑,一旦出入口被封死,大招效果会毁天灭地。

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案例:这里小法开E晕住后使用AQR连招。打满伤害的同时,R的上边缘封死了墙体,导致卡莎进退两难,最后被小法R带走。

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案例:狭窄隘口是女枪的最爱,这里队友被开后直接开R,劝退了敌方中野和AD。但因为己方输出不足,团战告负。

技能加点

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配合硬辅激进换血打优势学Q,推线则学W(后文有详细解释)。个人非常喜欢学W。

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征服者暴击流主W副Q最后加满E,有大点大。

黑暗收割穿甲流QW对点,最后补满E,有大点大。

连招介绍

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QA连招看似比较基础,但却能在极短时间内打出高伤!Q完之后可以立即接平A,可以取消Q的后摇,手速快的话就会感觉Q和A的弹道是一起出去的。一般用于对线的消耗和追击斩杀。

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在QA之前多平A一次,有机会多施加一次被动伤害,属于全局通用连招。

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打出对线压制的必备连招!用法得当伤害爆炸!也是女枪熟练度的直接体现!

看似只是简单的在AQA的基础上切换了不同的目标,但是!此连招能打出4次被动,比AQA同一目标能多出三个被动伤害!施放过程中需要转移一次鼠标,非常考验手速和鼠标精准度。

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案例:这里先A了一下卡莎,再A皎月,再QA卡莎,2秒钟打出了5个被动!后续1v2对卡莎一顿猛A将其换掉。这波操作非常考验熟练度,但凡A人顺序有一点失误,都会被杀掉。

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在开R之前接E,让敌方更难走出我们的大招范围,通常比直接R能多打出1S的大招伤害。

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对线期装备不足,直接ER容易差点伤害时,使用QAER达到最高爆发。

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英雄全期运营思路

上线准备

女枪一级偏弱,想要保证正常的对线,一级的上线思路必须清晰。这里分为3个要点:早上线、合理选择一级技能、A兵优先级大于A人。

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上线的快慢是下路抢2的关键,也决定了对线的主动性。女枪一级整体偏弱(没有卡莎的一级爆发伤害,也没有学E萨米拉的高机动性),所以上线的快慢大概率能决定女枪是压制还是被压制。

在帮打野开buff的情况下,1分36秒上线最佳(大概率能抢到线权),最晚1分39秒就要离开野区(能补到三个前排兵),若1分42秒再上线直接宣布对线GG(三个前排兵经验都吃不到)。

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女枪的一级有两种技能可选。

学Q,则主要思路为配合硬辅的一级对拼,如泰坦锤石,先手到后打一套AQA。

学W,则主要思路为推线抢2,由于W在攻击不同目标的情况下能减CD,上线时可以一直享受高攻速推线,以达到抢2的目的。

个人推荐一级学W,因为一级学Q如果硬辅开不起来,打不出优势的话,基本抢不到2,接下来3分钟等于坐牢。学W提前上线的话,大概率能抢2,主动性很强。

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女枪一级持续作战能力较弱,一级2v2打起来效果甚至不如萨米拉,所以要尽量保证安全快速的到2。上线后不停的A兵抢2,辅助之间的小打小闹尽量不要参与,才是正解。东A一下西A一下,很大概率会丧失线权的,若情况再恶劣一点,被抢2杀掉,对线基本gg。

对线处理细节

对线是决定游戏走向的关键部分,对线能力的强弱直接决定了下路的线权,间接决定了打野能不能控龙,以及整局游戏的节奏点。女枪本身对线能力偏强,在熟练度较高的情况下,甚至可以和德莱文一样称霸下路。熟悉以下三个对线思路,会让你的女枪有更强的压制力。

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这里的总思路是后续思路的前提条件,一般来说钻1甚至大师以下,都多少会忽略这一点,导致对线容易出现大人头被终结,葬送优势甚至被反超的局面。

知己知彼,百战不殆。不是说你需要对敌方召唤师有多深的了解,知道他的走位习惯、游戏思路,而是说你要对每个英雄的定位、强势期、技能真空期、敌方可能做法做一个大体衡量,这样你才能确定你进攻的时机是否为恰到好处。

下面我详细举出一个例子。

假设你的辅助是女坦,你对线的下路组合为卡莎+泰坦。

第一层:英雄定位。卡莎和泰坦的定位为刺客、爆发、能开团、有坦度。而你和女坦的定位为普通射手,持续输出不错,能开团,有坦度。综上来说,双方战力差不多,但对方爆发高,有一套秒的能力。所以,你要起码保证不被泰坦开到,才能保证对线的生存。

第二层:强势期。卡莎泰坦的强势期是整个对线期,而你和女坦的强势期在3级以后。所以,你要保证3级之前尽量不打架,而是到3级之后再找机会进攻。

第三层:技能真空期。这也是大师以下玩家最容易忽略但是非常重要的点。如果敌方泰坦空了Q,那么你就有大约10秒的时间,你可以上前点两下。如果卡莎QW都放完了,你上去和他换血,那么就大概率会* 。如果卡莎没闪,泰坦Q又空了,那么女坦E闪开卡莎进行反打,你接ER,就能得到一次对线击杀。当然,我没有要求你在对方的技能真空期打出3、4下平A,你只需要找好机会,哪怕A出一下,也是* 的。对线的优势往往是一点一点积累的,别着急,慢慢来。

第四层:敌方可能做法。你可曾想过,那些职业选手惊为天人的操作,是完全靠反应吗?GALA两次闪现躲牛头闪现WQ的操作,盲视野闪现躲石头人闪R,全是靠年轻人的反应速度吗?

我认为是,但不完全是。GALA闪现躲掉牛头闪WQ,我猜测是视野里出现了敌方打野,他想到牛头可能要闪现开团了,所以手指放在闪现上,随时准备闪现。盲视野躲石头** 招,我猜测是小虎语音里告诉石头人TP了,GALA便直接后撤,随时准备用闪。

也许真的有像UZI、GALA一样的天选之子,有闪就能靠反应躲石头** 招,但95%,甚至99%的人,能操作出惊为天人的操作,大部分靠的是预判!讲通俗点,就是猜想敌方可能做法,再确定下一步该怎么反制。

当你视野里看到石头人TP落地向你跑过来,此时你有闪现,你会做什么?毫无疑问,你会用闪躲大。

同样的道理,泰坦向前走位,他可能会做什么?答案同样简单,他会尝试Q,或者闪现Q,或者直接接R配合卡莎R打一套。那你该做什么?有小兵时,总是站在小兵后,没闪现时,保证和泰坦保持一个闪现Q的距离。当敌方在塔下补塔刀突然扛着伤害往前走位准备开团,那就说明对面打野来了,此时你的手指就可以放在闪现上,没准你也能打出让队友称赞你“开G”的操作。

对线任何英雄都是如此,按照以上四步的分析方法,慢慢积累对局数,你的女枪也能在对线任何英雄都有清晰的思路。

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案例:这波操作,大家是不是觉得我必死?的确,这波反杀也成为了队友眼中“惊为天人”的操作,但是我几乎没有用到反应速度。

这波我为了贪一个法拉利,被凯隐追击。

第一,我以为凯隐要W,所以随时准备向后走位,只要他有抬手动作,我就会立即向后走位。这是我的第一次预判敌方可能做法。

第二,他害怕我走位导致空W,所以选择直接闪Q打满伤害。的确,他闪Q抬手了,我也向后走位了,他伤害打满了。

第三,他在我脸上,我必须闪了,所以我立马向塔里闪现。

第四,我知道凯隐会W杀掉我,所以闪现后立马向上走位。这里凯隐甚至都没有抬手,我就已经向上走位了。这就是第二次预判敌方可能做法,我在第二层!幸运的是他没有杀掉我。

第五,卡尔玛来了,我认为他会RQ我,所以随时准备向后走位,只要他有抬手动作,我就立即向后走位。这是我的第三次预判敌方可能做法。

第六,卡尔玛开R的音效和光点出来了,因为我有小兵挡住,所以向小兵下面走位。

第七,卡尔玛看见小兵会挡住Q,所以使用了RE。

第八,我继续向塔下跑,我也知道卡尔玛会Q我,所以我随时准备向后走位。幸运的是,他抬手的瞬间我向后走位躲掉了第二个致命技能。这是我而导第四次预判敌方可能做法。

第九,凯隐进塔强换,我点了个赞。

纵观整波操作,我在一开始就知道了对面会做什么。所以随时都准备走位和躲技能,反应的确重要,但门槛较低,一般大多数人都够用,强不强就看你在第几层!

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女枪的成长攻击力不高,伤害大多来自装备的累积,所以在只持有多兰剑的情况下,女枪的一波流对拼能力没有想象中那么强。如果硬打一波”不是你死,就是我亡”的情况,容易出现”感觉能杀,但是最后被反杀”的尴尬局面。所以,适量换血,保证血量健康,是女枪撑到强势期的前提。

    辅助是硬辅时

主要思路为:配合硬辅先手,AQA打一套。

当辅助英雄主动性很强,能先手,(如泰坦、锤石、日女),可以在辅助开到后打一套AQA。注意,辅助开到谁就打谁,不要转移目标,一般打一套可以逼闪,第二套开到就能杀。

误区解释:切记不要上头!第一套打完若敌方交闪,除非补一下平A能杀,否则不要跟闪,因为持续平A同一个目标是没有被动伤害加成的,你认为的”两下平A就能死”往往却需要3-4下平A。

    辅助是软辅时

主要思路为:安稳发育,找准时机消耗。

当辅助英雄偏保护,能消耗,(如卡尔玛、璐璐、光辉),可以在辅助消耗的同时上去A一下人或者打一个QA。软辅的消耗手段一般带有软控,如卡尔玛的RQ减速、露露的Q减速、光辉的E减速,这时候再配合上女枪的E减速,可以上去偷点一下再拉开(这个时候敌方被减速,很难还手),由于有W的移速加成,拉扯效果非常不错。

误区解释:用QA而不是AQA。QA的速度比AQ更快,打完立即拉扯,不容易被反打。AQA的前提是辅助能扛住反打的伤害,有较高容错率,所以能多花一秒补充伤害。但软辅就不一样了,因为多打一个平A被反手开到,很容易暴毙。

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女枪的技能伤害非常享受攻击力的加成。攻击力越高,技能伤害就越高,对线优势就越大。补出1-2件小装备后,攻击力就非常可观了,此时结合以下思路,达到持续压制。

(1)Q残血小兵白嫖伤害。

女枪Q技能的特殊弹射效果,大大加强了其对线能力。由于AD普遍攻击距离在550码左右,所以补兵时站位几乎都在远程兵后面一点。在敌方AD补兵时,找好角度Q远程兵,后续弹射就有很大概率命中,如果恰好能Q死远程兵,Q的后续弹射将会暴击,伤害非常恐怖。

(2)有机会就A一下人。

女枪独特的被动机制,在A兵的同时A人,能持续触发被动,有不俗的消耗能力,甚至能和卡莎的AQ媲美(卡莎的Q被小兵分散的情况下)。特别是当敌方选择硬辅,上前A圣物之盾被动时,能偷A两下是非常* 的。

(3)E技能配合友军使用。

女枪E技能伤害很低,但是群体减速效果特别可观。不要小看E技能的软控,配合上野辅可谓是相得益彰。

第一,配合友军先手技能留人,例如锤石的Q。

第二,打断敌方的开团,例如打断开着蜂窝炼金罐准备开团的牛头。

第三,让队友技能有更好的命中率,例如豹女、瞎子的Q更容易命中,人马更容易跑到敌方后面将人踹回来。

中期运营思路

女枪QER技能都是aoe伤害,特别是R,伤害非常离谱,这也使得女枪在小规模团战中有不俗的作战能力,如果团战中能放个满大,几乎就是天崩地裂。因此女枪的中期大体思路为:最大化发育,多利用高移速支援,多打野区团。

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良好的装备是AD打出成吨伤害的基础,补好每个该补的兵,多吃野怪,以最快速度发育。并且,女枪刷野非常非常快,甚至比具有莹焰的厄斐琉斯还快!

以下给出几张刷野动图供大家参考。

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刷F6:大鸟起手,A一下大鸟,A一下小鸟。

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蓝BUFF和**:两者一起打,A一下**,A一下蓝BUFF,最后谁血低就Q谁,打出溅射。

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三狼:大狼起手,A一下大狼,A一下小狼,小狼血线低时用Q打死小狼弹射在大狼身上。

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石头怪:大石头起手,A一下大石头,A一下小石头,小石头血线低时用Q打死小石头弹射在大石头身上。

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由于女枪W能提供高额移速,使得其支援速度非常快!在召唤师峡谷这个正方形的地图中怎么做到全方位支援呢?答案是中线。记住,转线后的女枪,一定要在中路发育,中路不仅线短,不容易被抓,而且还能360度无死角支援,甚至走在路上,随手吃两个河蟹也是有可能的。

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案例:发现上路打的火热,利用高移速跑到上路,轻松K头。

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有R的女枪就是野区的皇帝,如果有前排能顶在女枪前面,女枪在狭小地形里的ER能打出敌方三个大招的效果,特别是在龙坑,堵住出路一顿猛射,效果可见一斑。

后期团战思路

女枪在后期(30-35分钟)时是最后的强势期,超过35分钟后,能力就偏弱了。原因有两点:第一,后期的刺客能单切掉女枪,导致女枪的生存情况堪忧,大招效果也会大打折扣。第二,后期的大坦克(如奥恩、石头人)顶在前面,女枪只能持续输出前排,但持续输出单一目标就没有被动伤害加成,这样会很难第一时间处理掉前排。

所以,女枪后期团战思路分为以下三点:1. 找威胁,确定进场时机。2. 配合队友,优先集火。3. AOE技能混合使用。

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找出对自己威胁最大的敌人,例如刺客中的男刀、凯影、齐亚哪,法师中的妖姬、阿卡丽,打团前确定这些人的位置,因为它们的团战目标就是你,把你杀了,它们的团战任务就完成了。所以尽量要等他们交完关键技能,再选择进场。

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团战中,减员的优先级是非常高的,即使付出2-3个大招的代价。如果己方有先手技能开到,例如泰坦的Q,则配合队友技能,优先集火同一目标,先秒一个再说。

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队友的AOE技能如果能开到2-3个关键敌人,例如日女的R、纳尔的R,那么请毫不犹豫开ER补伤害,距离不够就闪现ER,即使死掉了也没关系,因为团战一定能打赢。

这里给大家推荐一个阵容:纳尔、兰博、齐亚娜、女枪、女坦。这也是我亲身经历的一场电1灵活王者局。打大小龙团直接放五个R就结束了,甚至都不用平A。

全文总结:

女枪是一个被严重低估但却有很高伤害的英雄,一直在ADC的排行中处于中上的水平。当操作熟练度上去之后,女枪在各种阵容各种分段都能如鱼得水。希望看到这里的你能对女枪能有新的认知,也能从中学到一些东西。祝你排位顺利!

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