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新版致命节奏太强了!这还不削?

发布时间:2023-01-01 19:29:59 来源:互联网

新版致命节奏太强了!这还不削?

新版致命节奏太强了!这还不削?

旧版致命节奏解析

旧版致命节奏的特点很简单

优点:

    提供攻速明显。40%-110%的攻击速度加成(基于等级),对于大多数英雄来说(烬、赛纳和男枪除外),在1级相当于多一双攻速鞋,在后期相当于多了3次/每五秒左右的攻击频率(取决于英雄攻速收益),增幅十分可观。

因此一般适用于靠普攻输出的攻击特效流/暴击流英雄。

    允许溢出,上限高。在中后期有装备支撑的情况下,很多射手可以在触发致命节奏时达到2.5攻速以上,对于操作性玩家来说有很大的发挥空间,上限也很高。

缺点:

    有延迟效果。触发需要1.5秒,所以在对拼的过程中会存在延迟。因此一般选择致命节奏的英雄都是具有远距离触发该效果的技能,或者本身射程存在一定优势,如寒冰的W,女* 的650射程等。持续时间短,容易被风筝。初始只有3秒持续时长,造成伤害最多延长至6秒,结束后会有6秒的CD。因此致命节奏有效时间平均只有4-5秒,占比较低。并且,对抗致命节奏类英雄,只需通过简单的风筝拉扯,就能卡掉他们第一个3秒的致命节奏,然后在其空档期作战自然就有优势。这就是致命节奏的缺陷。

总结:

致命节奏在加强输出方面主要以:持续时间较短的巨额攻速的形式赋予。

因此他的收益曲线是这样。

新版致命节奏太强了!这还不削?

曲线较陡,但效果很爆炸。

因此,老版致命节奏的适用英雄一般是:

攻击特效类或者暴击类的英雄,具有远距离提前触发致命节奏的能力(有一个或以上施法范围大于普攻范围的触发技能来当做致命节奏的引线。比如艾希W、霞QE、大嘴W。)

新版致命节奏解析

新版致命节奏太强了!这还不削?

相比之下,新版致命节奏的特点非常鲜明

优点:

    提供射程明显。满层100的射程增长,对于几乎所有射手都有质的飞跃。要知道,火炮提供的射程才150,并且是隔段时间产生。而致命节奏是一直持续,只要6S不断平A,就能一直享受该符文。持续时间长。新版致命节奏按照层数叠加,在每一层都有6S的持续时间,意味着只要6S内能A一次,那么就能一直享受攻速和射程加持。

缺点:

    攻速加成不足。相比于老版40%—110%的攻速加成,新版满层30%的攻速加持略显不足。叠加较慢。致命节奏的叠加只能依靠平A,不能通过攻击特效(比如厄斐琉斯断魄Q、羊刀被动效果)和技能叠加。因此在现实环境下,少有射手能在很短的时间内叠出6层,效果也容易被拉扯掉。

总结:

新版致命节奏在加强输出方面主要以以下两个形式赋予。

    持续时间很长的累加攻速。明显的射程增长。

所以他的曲线是这样。

新版致命节奏太强了!这还不削?

现在我们再把两张图结合在一起。

新版致命节奏太强了!这还不削?

通过对比,我们不难得出:

新版致命节奏的特点,更加倾向于持续输出,他的曲线非常平滑,在每个阶段都有一定的伤害能力,并且持续时间很久,极大的减少了输出真空期。并且在叠满层数后,由于射程的增长,很大程度弥补了攻速加成的不足。

总结来说,就是更持久,容错更高。

适合新版致命节奏的英雄

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